Palworld 1.0 Base Location Guide

Where to build your base — 6 base types for every stage of the game

Building your first Palworld base the wrong way is the most common mistake new players make. After dozens of hours and chests everywhere, the idea of moving becomes unthinkable.

The truth is: your base should change with your game stage. Early-game expansion, mining, oil, and long-term living each need different things. Solving one problem at a time is far easier than hunting for the mythical "perfect endgame base" from minute one.

Stage-by-Stage Base Strategy

1. Early
(LV 1-10)
2. Mining
(LV 10-25)
3. Mid-game
(LV 25-40)
4. Endgame
(LV 40+)
5. Defense
(Optional)

One base for each phase. Don't try to make one base do everything from minute one — that ends with chest mountains and bottlenecked Pals.

1. Starter Base — Building Space First
Starter Plateau

The starter plateau is nothing fancy, but it's perfect for the first few hours. The ground is flat, with a ring of metal ore, and you can drop a workbench, chests, and a small farm right away. Early game needs one thing: a place to live without constant reorganization.

Don't rush to decorate it. Once the Sphere Assembler, premium Pal Spheres, and production lines start eating resources, this base will feel cramped fast. Live comfortably early — move when you need to.

Early Game Building Space Beginner Friendly

Resource Distribution

Iron Ore
4-5
Wood
6+
Stone
3-4
Pal Ore
3
Build Space
Excellent
2. Mining Base — Iron & Coal Hub
(-25, -278)

Once metal ingots can't keep up with your needs, opening a dedicated mining base saves a lot of pain. This highland's value is obvious: iron and coal are densely packed in the ore-cluster range. Bring mining/transport Pals and chests, and your base can ship ingots by itself.

Don't turn the mining base into a full living area — beds, food, and a hot spring are enough. Leave the rest of the space for ore nodes and transport routes. It's not here to look pretty; stable production is what matters.

Mining Iron Ingot Coal

Resource Distribution

Iron Ore
9+ Dense
Coal
9+ Dense
Stone
5
Build Space
Good
3. Comprehensive Resource Base
(26, -137)

If you don't want iron, coal, and sulfur each claiming their own base, consider this comprehensive resource area. Its single-resource yields aren't extreme, but several mid-to-long-term resources cluster close together — great for players who hate long-distance hauling.

Layout matters more here. Walk the perimeter before you build and watch whether Pals get blocked by slopes and elevation differences. Then decide where the terminal, storage, and beds go. More ore doesn't mean higher efficiency — if Pals run around all day, the resources are wasted.

Balanced Mid Game Sulfur Crystal

Resource Distribution

Iron Ore
7
Coal
6
Sulfur
6
Crystal
5
Build Space
Excellent
4. Cherry Blossom Island — Endgame Main Base
(-645, 273)

Once your production lines are stable, picking the endgame main base is no longer about chasing ore. Cherry Blossom Island is flat, with oil, coal, and sulfur all nearby — breeding, storage, and main production can gradually move here.

It's not somewhere to rush moving into early. Forcing the move early means time wasted on round-trip hauling. Wait until your flying mount, fast-travel points, and building materials are all unlocked — then the move becomes far less painful.

Endgame Long-term Living Breeding Oil + Coal + Sulfur

Resource Distribution

Iron Ore
5
Coal
6
Sulfur
5
Crystal
3
Oil
3-4
Build Space
Huge
5. Oil Base — Sunny Island Layout
(401, -467)

Once oil enters your resource list, Sunny Island is the perfect spot for a dedicated oil base. The island has six oil nodes, and the terrain is very regular — just lay out your extractors and power supply around the oil spots.

Oil extraction hates complexity: machines, generators, and transport already take up a lot of space. If you cram breeding, farming, and crafting in here too, Pals will become overworked chaos. Let this base focus on oil only — that's the way to stability.

Oil Specialist Single-Purpose Regular Layout

Resource Distribution

Oil Nodes
6
Build Space
Good
Defense
Island = Safe
6. Defense Base — Use Ruined Terrain
(-82, 190)

Some players don't care about nearby ore — they just want to build houses in peace. This ruined tower spot sits high up, and enemies can barely reach the production zone. It works perfectly as a warehouse, breeding area, or pure residence.

The trade-off is obvious: there's no ready-made ore here, and the usable space isn't very regular. After dropping the terminal, start with a few sturdy Direhowls. They can eat, sleep, and work normally while you slowly lay down buildings.

Defense Warehouse Residential Breeding

Resource Distribution

Build Space
Irregular
Defense
Excellent (High Ground)
Residential
Very Good

Quick Comparison: All 6 Bases

BaseStageCoordsBest ForKey Resource
Starter BaseEarlyPlateauBuilding spaceIron + Wood
Mining BaseEarly-Mid(-25, -278)Iron ingot farmingIron + Coal
ComprehensiveMid(26, -137)Balanced productionIron + Coal + Sulfur
Cherry BlossomLate(-645, 273)Endgame main baseOil + Coal + Sulfur
Oil BaseMid-Late(401, -467)Oil extractionOil (6 nodes)
Defense BaseOptional(-82, 190)Storage & residenceHigh-ground defense

When to Move: Relocation Tips

The most common regret isn't picking the wrong location — it's refusing to leave even when a base no longer fits.

Three clear signs it's time to move:
① Chests piling up so you can't find anything
② Pals stuck at stair corners all day
③ Ore and oil require manual round-trip hauling

When the time comes, you don't need to clear out all at once. Drop a terminal, bed, and chests at the new location first, let production run there, then move important materials in a few trips. Pressure drops dramatically.

Your first base exists to get you on your feet. Your mining base exists to feed resources. Your endgame main base is where you live long-term. Splitting the roles like this makes the whole system run smoothly.

Guía de Ubicación de Bases en Palworld 1.0

Dónde construir tu base — 6 tipos de base para cada etapa del juego

Construir tu primera base de Palworld de la manera equivocada es el error más común entre los nuevos jugadores. Después de decenas de horas y cofres por todas partes, la idea de mudarse se vuelve impensable.

La verdad es: tu base debe cambiar con tu etapa de juego. La expansión temprana, la minería, el petróleo y la vivienda a largo plazo necesitan cosas diferentes. Resolver un problema a la vez es mucho más fácil que cazar la mítica "base perfecta para el final" desde el primer minuto.

Estrategia de Base por Etapas

1. Inicio
(NV 1-10)
2. Minería
(NV 10-25)
3. Mitad
(NV 25-40)
4. Final
(NV 40+)
5. Defensa
(Opcional)

Una base por fase. No intentes que una sola base lo haga todo desde el principio — eso termina en montañas de cofres y Pals atascados.

1. Base Inicial — Espacio de Construcción Primero
Meseta Inicial

La meseta inicial no es lujosa, pero es perfecta para las primeras horas. El suelo es plano, con un anillo de mineral de hierro, y puedes colocar un banco de trabajo, cofres y una pequeña granja de inmediato. El juego temprano necesita una cosa: un lugar para vivir sin reorganizaciones constantes.

No te apresures a decorarla. Cuando el Ensamblador de Esferas, las Esferas Premium y las líneas de producción empiecen a consumir recursos, esta base se sentirá apretada rápido. Vive cómodamente al principio — muévete cuando lo necesites.

Juego Temprano Espacio Principiante

Distribución de Recursos

Hierro
4-5
Madera
6+
Piedra
3-4
Mineral de Pal
3
Espacio
Excelente
2. Base Minera — Centro de Hierro y Carbón
(-25, -278)

Cuando los lingotes de hierro no pueden seguir el ritmo de tus necesidades, abrir una base minera dedicada ahorra mucho dolor. El valor de esta tierra alta es obvio: el hierro y el carbón están densamente agrupados en el rango de clusters. Lleva Pals de minería/transporte y cofres, y tu base podrá enviar lingotes por sí misma.

No conviertas la base minera en un área de vivienda completa — camas, comida y una terma son suficientes. Deja el resto del espacio para nodos de mineral y rutas de transporte. No está aquí para verse bonita; la producción estable es lo que importa.

Minería Lingote de Hierro Carbón

Distribución de Recursos

Hierro
9+ Denso
Carbón
9+ Denso
Piedra
5
Espacio
Bueno
3. Base de Recursos Integral
(26, -137)

Si no quieres que el hierro, el carbón y el azufre reclamen cada uno su propia base, considera esta área de recursos integral. El rendimiento de un solo recurso no es extremo, pero varios recursos de medio a largo plazo se agrupan cerca — genial para jugadores que odian el transporte de larga distancia.

El diseño importa más aquí. Recorre el perímetro antes de construir y observa si los Pals quedan bloqueados por pendientes y diferencias de elevación. Luego decide dónde van la terminal, el almacén y las camas. Más mineral no significa mayor eficiencia — si los Pals corren todo el día, los recursos se desperdician.

Equilibrado Mitad de Juego Azufre Cristal

Distribución de Recursos

Hierro
7
Carbón
6
Azufre
6
Cristal
5
Espacio
Excelente
4. Isla Flor de Cerezo — Base Principal del Final
(-645, 273)

Una vez que tus líneas de producción sean estables, elegir la base principal del final ya no se trata de perseguir mineral. La Isla Flor de Cerezo es plana, con petróleo, carbón y azufre cerca — la cría, el almacenamiento y la producción principal pueden moverse aquí gradualmente.

No es un lugar al que apresurarse a mudarse temprano. Forzar la mudanza temprano significa tiempo perdido en viajes de ida y vuelta. Espera hasta que tu montura voladora, los puntos de teletransporte y los materiales de construcción estén desbloqueados — entonces la mudanza será mucho menos dolorosa.

Final Vivienda a Largo Plazo Cría Petróleo + Carbón + Azufre

Distribución de Recursos

Hierro
5
Carbón
6
Azufre
5
Cristal
3
Petróleo
3-4
Espacio
Enorme
5. Base de Petróleo — Diseño de Isla Soleada
(401, -467)

Una vez que el petróleo entra en tu lista de recursos, la Isla Soleada es el lugar perfecto para una base dedicada al petróleo. La isla tiene seis nodos de petróleo, y el terreno es muy regular — solo coloca tus extractores y fuentes de energía alrededor de los puntos de petróleo.

La extracción de petróleo odia la complejidad: máquinas, generadores y transporte ya ocupan mucho espacio. Si también metes aquí cría, agricultura y fabricación, los Pals se convertirán en un caos de exceso de trabajo. Deja que esta base se enfoque solo en petróleo — así es como se logra estabilidad.

Especialista en Petróleo Propósito Único Diseño Regular

Distribución de Recursos

Nodos de Petróleo
6
Espacio
Bueno
Defensa
Isla = Segura
6. Base Defensiva — Usa Terreno en Ruinas
(-82, 190)

Algunos jugadores no se preocupan por el mineral cercano — solo quieren construir casas en paz. Este punto de torre en ruinas está muy alto, y los enemigos apenas pueden llegar a la zona de producción. Funciona perfectamente como almacén, área de cría o residencia pura.

El inconveniente es obvio: no hay mineral listo aquí, y el espacio utilizable no es muy regular. Después de colocar la terminal, comienza con algunos Direhowls robustos. Pueden comer, dormir y trabajar normalmente mientras colocas edificios lentamente.

Defensa Almacén Residencial Cría

Distribución de Recursos

Espacio
Irregular
Defensa
Excelente (Alto)
Residencial
Muy Bueno

Comparación Rápida: Las 6 Bases

BaseEtapaCoordsMejor ParaRecurso Clave
Base InicialInicioMesetaEspacio de construcciónHierro + Madera
Base MineraInicio-Mitad(-25, -278)Cultivo de lingotesHierro + Carbón
IntegralMitad(26, -137)Producción equilibradaHierro + Carbón + Azufre
Flor de CerezoFinal(-645, 273)Base principal del finalPetróleo + Carbón + Azufre
Base de PetróleoMitad-Final(401, -467)Extracción de petróleoPetróleo (6 nodos)
Base DefensivaOpcional(-82, 190)Almacén y residenciaDefensa en altura

Cuándo Mudarse: Consejos de Reubicación

El arrepentimiento más común no es elegir la ubicación equivocada — es negarse a irse incluso cuando una base ya no funciona.

Tres señales claras de que es hora de mudarse:
① Los cofres se acumulan tanto que no encuentras nada
② Los Pals se atascan en las esquinas de las escaleras todo el día
③ El mineral y el petróleo requieren transporte manual de ida y vuelta

Cuando llegue el momento, no necesitas vaciar todo de una vez. Coloca una terminal, cama y cofres en la nueva ubicación primero, deja que la producción funcione allí, luego mueve los materiales importantes en unos pocos viajes. La presión baja drásticamente.

Tu primera base existe para ayudarte a mantenerte en pie. Tu base minera existe para alimentar recursos. Tu base principal del final es donde vives a largo plazo. Dividir los roles así hace que todo el sistema funcione sin problemas.